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/ Monster Media 1994 #2 / Monster Media No. 2 (Monster Media)(1994).ISO / soundu / dilaudid.zip / README.1ST < prev    next >
Text File  |  1994-05-07  |  5KB  |  109 lines

  1. ██   █ █    ██  █  █ ██   █ ██      ███ █   █ ██   ███   
  2. █ █  █ █   █  █ █  █ █ █  █ █ █    █    █   █ █ █  █
  3. █  █ █ █   ████ █  █ █  █ █ █  █   █ ██ █   █ █  █ ██
  4. █ █  █ █   █  █ █  █ █ █  █ █ █    █  █ █   █ █ █  █
  5. ██   █ ███ █  █  ██  ██   █ ██      ███ ███ █ ██   ███
  6.  
  7. DILAUDID GLIDE - by SHANNON LARRATT,  (416) 488 - 4028
  8. ======================================================
  9.  
  10. FIRST OF ALL ----> USE PKUNZIP -D OR IT'LL ALL GO IN THE
  11. WRONG PLACES!!
  12.  
  13.  
  14. FILES: figure it out yourself... :-) All programs are
  15. written in QuickBasic, i compiled with BC7 & Crescent
  16. software's PDQ (ps. crescent is the best for libraries - a
  17. pdq compiled program is faster and smaller that C++) -
  18. anyway, i think it should compile just fine with QB4.5 with
  19. just a few modifications (if any)
  20.  
  21. -------------------------------------------------------
  22.  
  23. this will only really be of use to anyone who is truly
  24. interested and can program, but check out the midi files and
  25. markov chain program if you are anyone else --> note they
  26. are not general midi, i think that some of them are
  27. sequenced for the E-MU MORPHEUS, ADLIB, and YAMAHA DX-27 (as
  28. those are the synths that i have in my "studio")..........
  29.  
  30. i have found the results that this program outputs to be
  31. totally musical and non "computery", especially when well
  32. sequenced and with a good sound output device... it works
  33. even better if it is used interactively.
  34.  
  35. also have fun with the markov chain program... i was going
  36. to make it work with music so you could go "make me a song
  37. that sounds sort of like this..." but i haven't got around
  38. to it yet with all my other projects.... however it works
  39. just fine for making computer poetry, philosophy, etc. - the
  40. idea is from an old Scientific American when they still had
  41. the computer recreations column - which should never have
  42. ended, but oh well...
  43.  
  44. HOW IT WORKS
  45. ------------
  46.  the best way to use the program is probably to feed, say,
  47. an eight bar chord structure into the internal sequencer
  48. manually, and then have the program lay tracks over that ->
  49. this makes it much more harmonic. when your sequence is
  50. completed, enter it into a program like Cubase or Cakewalk
  51. and sequence it properly. anyway, what the program is doing
  52. is just taking numerical input, converting it into notes
  53. over a predefined set of scales, and then "frequency
  54. quantizing" those notes to any notes already in the sequence
  55. (to avoid too much dissonance). the numerical input can be
  56. generated by the program through several
  57. fractal/cellular/pattern generating methods........ [ps.
  58. read i think LONG DARK TEATIME OF THE SOUL or is it DIRK
  59. GENTLY'S HOLISTIC DETECTIVE AGENCY by DOUGLAS ADAMS - a
  60. program very similar to this one is actually developed by
  61. one of the main characters in that book]
  62.  
  63. FUTURE STUFF FOR SURE
  64. ---------------------
  65.  probably the next thing i will do is make it output a real
  66. midi file rather that a crappy text file that has to be
  67. played manually into Cubase/whatever.. this will save a lot
  68. of time.
  69.  
  70.  get music structure from some kind of self transforming
  71. fractal, hodgepodge machine, life, etc. in a more
  72. interactive (that is, between tracks) to create sound
  73. entities which are 'alive' and interact with each other in
  74. the output stream.
  75.  
  76. get music style from markov chain style analysis, using
  77. variable length  chains (3,4,5 etc. notes - varies degree of
  78. chaos, structure, and similarity  to original pieces). this
  79. would let you feed in a sequence and create new songs in the
  80. same style - so you could go: "make me a song that sounds
  81. 60% like Syd Barrett's 'Effervescing Elephant' and 40% like
  82. Mike Oldfield's 'Ommadawn' or whatever... / also this would
  83. include realtime interaction through midi or serial
  84. devices...
  85.  
  86. simultaneous output of (psychedelic) graphical information
  87. - however a friend of mine is building a modular interactive
  88. video synthesizer so i may just let him do it (if you know
  89. about this stuff call him: DAVID EAGAN / FUTURE CONCEPTS +
  90. PSYBERCITY, (416) 661-3648 voice or (416) 661-5543 fax)...
  91.  
  92.  
  93. CALL ME
  94. -------
  95.  if stuff like this interests you, and you have more spare
  96. time than me and want to work on the program, or if you have
  97. written similar stuff yourself, call me:
  98.  
  99.              .,=======================================,.
  100.              ||  SHANNON LARRATT                      ||
  101.              ||  (416) 488-4028  Voice and Voice BBS  ||
  102.              ||  (416) 661-2661  Fax                  ||
  103.              ||  sorry, no email...                   ||
  104.              ``=======================================''
  105.  
  106. PS. I am looking for (non-professional or off-time
  107. professional) programmer who have experience in voicemail
  108. programming - that is, experience with DIALOGIC or BIGMOUTH
  109. hardware... if that's you, call me FOR SURE.